アプリゲーム「KING OF PRISM プリズムラッシュ!LIVE」の攻略wikiです。

「キンプリラッシュ」のプリズムライブバトルの経験値(バトルポイント)表です。

過去に検証したデータなので、公式の仕様変更等で情報が古くなっている可能性があります。

経験値(バトルポイント)の仕様

経験値の増減は相手のランクだけでなく、自分のランクも影響する

  • 自分のランクと同じか近似値の相手→10
  • それより下→10以下
  • それより上→10以上
自分のランクの上昇によって獲得できる経験値も変動する。

自ランクより大幅にランクが低い相手に勝利すると経験値一律5

自分のランクより大幅にランクが低い相手に勝利すると経験値(バトルポイント)が一律5獲得できる。
自分の
ランク
相手の
ランク
ランク差経験値
2111101
218130
217145
231490
2313105
272251
272160
272075
自ランク21の時はランク差10でも経験値1だが、自ランク23の時はランク差10で経験値5になっている。
自ランク27の時はランク差7で経験値5になる。
自分のランクの上昇によって獲得できる経験値も変動する。

経験値(バトルポイント)の減少

  • 対戦相手に敗北する
  • 対戦中にリタイアする
などの条件で経験値が減少する。
以前は対戦開始後の処理落ち強制終了でも経験値が減少していたが、仕様改変で経験値減少なしに変更された模様。

※通常のライブモードではリタイアではスタミナは消費されず返還されるが、バトルモードではバトルパスも消費されたまま戻ってこない。

経験値の減少は自分のランクと相手のランクによって変動する。
自分と同ランク相手への敗北は減少0。
自分とランク格差がある相手の場合は、ランク差に比例して経験値が減る。
自分の
ランク
相手の
ランク
ランク差挑んで
敗北
強制終了
29不明
(1桁)
20以上-104以上?
2930+1-11
2927-2-21
2825-3-30
2827-1-10
272700
2322-1-8
2319-4-29
22220-7
2118-3-19
2229+7-66
1118+7-25?

防衛報酬配布のタイミング(朝4:00頃)にも経験値が減少する?

バトルをプレイしていなくても深夜→早朝に経験値(バトルポイント)が減少している事がある。明確な原因は不明。
発生前ランク経験値 発生後ランク経験値
5/27188795/28 8:1217859-20
5/29189885/30 6:4018987-1
減少前〜減少後の間に防衛報酬配布時刻(4:00)があるため、この時間帯に減少判定が起きているのかも?
確定ではないが、「他プレイヤーの対戦相手として選ばれて防衛敗北すると経験値が減少する」という仕様があり、それが原因で経験値が減らされている可能性もある。
他プレイヤーの対戦相手として自分が表示されていないと思われる時期には、経験値の減少も0になっている?

対戦相手(NPC)

2018/06/28に対戦相手リストにNPCと思われる相手が表示される現象が確認された(仕様変更?)
正式な実装時期は不明だが、20:00〜21:00頃にはNPCの存在を確認済み。確認時のプレイヤーのメンバーランクは32。
しかし他のユーザーにはNPC自体が全くでないという報告もあり、どのような条件で出現するのかは不明点が多い。

NPCのランクと経験値

実在するユーザー同士の対戦では到達していないような高ランクの相手も出現する為、NPCを出せた場合経験値が稼ぎやすい。
リロードすると対戦相手を入れ替える事が出来る為、意図的な高ランク狙いも可能。
現在確認されているNPCのランクは1〜69。
自分の
ランク
相手の
ランク
相手キャラユーザー名経験値
3245ルヰルヰくん51
3239ユキユキノジョウLOVE30
3253ミナトミナトさん110
3367カケルカズオ159
3355タイガタイガきゅん92
3459ユキユキさま110
3465タイガタイガきゅん143
3565タイガタイガきゅん141
3569レオレオきゅん167

NPCの出現位置

NPCが出現する状態になった場合、対戦相手リストの最下部にNPCが表示される。
NPCの表示枠は現在確認されている範囲では「1枠〜14枠」存在する。
具体的な仕様は不明だが、表示枠の数は他の実在ユーザーのランクと自分のランクの兼ね合いで決定している可能性が高い。
自分のランクが上昇すると表示枠が増加し、他ユーザーのランクが上昇すると表示枠が現象する傾向がある。
既に高ランクNPCと対戦して大幅にランクアップ済みの場合、他ユーザーのランクがUPしても表示枠が0になる程激減はせず、微減で済む模様。

NPCの出し方

不明点が多く具体的な仕様は判明していないが、2017/07/01時点では自分のランクが30以上で出現が確認されている。
自ランク30、対戦相手の最高ランク30でNPCが出現したケースの考察
  • 自分とランクの近い対戦相手(実在ユーザー)を何人も倒し続ける
  • 実在ユーザーの対戦相手は戦闘後3時間表示されなくなるので、一時的に表示されなくなる対戦相手(高ランク)が増加する
  • 表示可能な高ランク対戦相手のストックが切れるので、代わりに対戦相手の最下部に1人NPCが表示される
という仕様である可能性が高いのではないかと思われる。

この時の対戦相手は「自ランク30で経験値5以上入手できる対戦相手」(ランク29以上、24以下)のみ。
経験値が4以下になる相手(ランク25〜27)は放置してもNPCは出現するので高ランク全てを倒す必要はない。

なおNPC出現状態に入った後も、自分のランクを上昇させないまま対戦相手の3時間表示制限が切れるとNPC枠も消滅する。
この状態になった後はリロードで高ランクNPCを出してランクUPさせるとNPC枠を維持できる。

NPCのユーザー名

NPCには4種類のユーザー名が存在する。NPC表示枠が増えると同じ名前のNPCが何人も表示される事もある。
共通の名前(3種)
共通1共通2共通3
(キャラ名)好き(キャラ名)推し(キャラ名)LOVE
特殊な名前(1種)
コウジヒロカヅキシンユキタイガ
神浜さんヒロさまカヅキ先輩シンちゅわユキさまタイガきゅん
カケルミナトレオユウルヰアレク
カズオミナトさんレオきゅんゼウスルヰくんアレクさん

表示される対戦相手リストの仕様

体感での推測が含まれている為、不確定要素が多め。
「実在プレイヤーの対戦相手」でのみ起こる動作なので、前述した「NPC対戦相手」の動作は下記の仕様には当てはまらない点が多い。

1度戦った対戦相手は3時間経過すると復活する

1度戦った対戦相手は一定時間リストに表示されなくなるが、3時間経過すると復活する。
獲得経験値の多い相手が表示された場合、3時間置きに戦闘すると効率が良い。

対戦相手の表示傾向は全プレイヤーで一定レベル共通?

同一日時に表示される対戦相手の傾向が、複数プレイヤー間で広範囲で一致している事が多い。
その為、同じ日時に表示される対戦相手は全プレイヤーで一定レベル共通している可能性がある。

対戦相手の入れ替わりも不定期で起きており、11日以上連続で表示される相手もいれば、1日以内で表示されなくなる相手もいる等、傾向は不明点が多い。

相互フレンドは対戦相手に表示されない

相互フレンドは対戦相手に表示されない(片道フォロー/フォロワーも?)
フレンドをお互い解除すると対戦相手リストに表示されるようになるらしい。(即時反映ではなくラグはあるかも?)
バトルモードのゲストにフレンド(フォロー/フォロワー)を呼ぶ仕様がある為、対戦相手から除外する仕様があるのかもしれない。

自ランク上昇で対戦相手の平均ランクも上昇する?

自分のランクが上昇すると、表示される対戦相手の平均ランクも上昇している疑惑がある(要検証)
高ランクになった方が高ランクの対戦相手が表示されやすい?

対戦相手リロードの方法

対戦相手選択画面から楽曲選択画面に戻ると多少相手を入れ替える事ができる。
しかし入れ替え表示されるメンバーもほぼ決まっている様なので、完全に別の人選にする事は難しい。

放置プレイのやり方

最終的なVSが相手より高いとバトルに勝利できる。
そのため、自分のデッキの総合VSを高めの編成にして、相手がジャンプを飛んでも覆せないVS差の対戦相手を選ぶ、バトル中操作を一切行う事なく勝利する事も可能である。(20,000差以上の格差があれば安定する?)

経験値リスト

自ランク10〜20

自ランク21〜32

自ランク32〜47

NPCとの戦闘で高ランクと対戦した時の経験値。

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