KING OF PRISM プリズムラッシュ!LIVE - ゲーム攻略wiki - ハイスコアの取り方

概要

プリズムショーライブでより高いスコアを得る方法の解説です。

レアリティについて

レアリティは全部で6種類。
KPR>PR>SR>R>N と特殊レアリティのDRです。
キャパの数字が大きい程ステータス上限が高くなります。
DRは現在SR〜PR相当のキャパで実装されています。
レアキャパ
KPR18
PR14〜16
DR10〜16
SR10〜12
R6〜8
N2〜4

KPRはジャンプミニゲームでの得点ボーナスが加算される為、他のレアリティより高得点を出しやすいです。

タイプ

タイプ名記号キャラ
アカデミーコウジ、ヒロ、シン、カケル、レオ、ルヰ、ジョージ、ニッカネン
ストリートヒロ、カヅキ、タイガ、カケル、ユウ、アレク、左京、右京
アーティストコウジ、カヅキ、ユキ、ミナト、レオ、ユウ
ブロマイドのタイプ属性はアカデミー、ストリート、アーティストの三種類が存在し、各キャラごとに1〜2タイプが割り振られています。
プリズムジャンプ効果や煌めきボイス効果付与に影響します。

スタァオーラ

ブロマイドのスタァオーラ色は赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の7色が存在します。
ブロマイドのオーラ色と背景のサイリウムの色が一致した時に得点が上昇します。
ライブに出現しやすいオーラ色は曲選択画面のページ下部にあるアーチの色で出現確率が分かります。
プリズムジャンプ効果や煌めきボイス効果付与にも影響します。

煌めきボイス

KPR、PR、SR、DRには「煌めきボイス」がついています。
ボイスの文章をタップするとボイス効果を見る事ができます。
  • タイプ(アカデミー、ストリート、アーティスト)のブロマイドの(VoかDa)をUP
  • スタァオーラ(赤、橙、黄、緑、青、藍、紫)のブロマイドの(VoかDa)をUP
  • (キャラ名)のブロマイドの(VoかDa)をUP
という効果が存在し、条件を満たすとステータスが上昇します。

同じブロマイドを練習で重ねると1枚につき1%煌めきボイスの効果が上昇します。
効果UPの上限は4枚分の4%までです。

スタァランク

ブロマイドのレベルです。
プリズムチェンジをすると上限が+10されます。
スタァランクを上昇させるとVo、Da、VSの数値が増加します。

VSはプリズムショーライブでは使用せず、バトルモードでのみ使用するステータスなのでスコアアタックには無関係です。
プリズムショーライブではVoとDaとCDが高いブロマイドがスコアアタックに有利になります。
VoとDaは煌めきボイスの条件を満たすと上昇します。

CD

ブロマイドのCDはRUSH開始時に加算される得点になります。
ブロマイドをプリズムチェンジするとCDが上昇します。
ブロマイドのキャパが高い程、数値が大きくなります。

応援度

ブロマイドの応援度を上げるとプリズムジャンプの際のミニゲームの得点が上昇します。
応援度はブロマイドを編成してプリズムショーをプレイするか、メニュー > アイテム からキャラの好物を使用すると上げる事ができます。
好物はメニュー > プリ☆マート から購入出来ます。

プリズムジャンプ

プリズムジャンプのアイコンをタップするとジャンプ効果を見る事ができます。
ブロマイドの編成位置とブリズムジャンプの搭載スロットが一致している場合、プリズムジャンプを跳ぶ事ができます。
ジャンプはミニゲームに成功すると発動します。
文字並べが難しい場合は、画面右上の一時停止ボタンを押し、中断メニューの枠外を一度タップすると停止したまま文字が表示されるので覚えやすくなります。


プリズムジャンプはLV1〜LV6まで存在し、高レベルのジャンプほど得点やジャンプ効果が高くなっています。
初期実装と後期実装のジャンプだと後者の方が強い場合が多いです。
ジャンプのカラット数はジャンプを飛んだ時の得点になります。

飛んだジャンプの効果が発動条件を満たしている場合、次Rushで以下の効果がかかります。
種類発動条件効果
Jumpブロマイドのタイプ属性が一致ジャンプ効果に倍率がかかる
Rushブロマイドのオーラ色と一致
背景のサイリウム色がオーラ色と一致
リズムゲームの得点が増える
◎↑なしリズムゲームの判定強化

合体ジャンプ

1st〜4thラッシュの全てでプリズムジャンプを成功させるとショーの最後に合体ジャンプを飛ぶ事ができます。
合体ジャンプの得点はプリズムジャンプのカラット数に比例して多くなります。

応援サポート

編成しているキャラとプリズムショー開始前の応援サポート選択のキャラが一致していた場合、スコアが上昇します。
一致キャラはアイコンの右下に「応援」の文字が表示されます。

リズムゲーム

タップのタイミングによって
  • PERECT
  • COOL
  • GOOD
  • NICE
  • MISS
の5段階に判定されます。
PERECT、COOL、GOODのいずれかの評価が途切れず続くと、「ラッシュ数(コンボ)」としてカウントされ、ボーナススコアに繋がります。