KING OF PRISM プリズムラッシュ!LIVE - ゲーム攻略wiki - バトルモード解説
ファンレベル20以上到達で解禁されるバトルモードの解説です。

メニュー

下部メニュー「プリズムショー」を選択し、上部のタブで「バトル」を選択するとバトルモードが開きます。

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PRISM LIVE BATTLE

常時プレイ可能なモードです。
「メニュー > プリ☆マート」からPポイントで購入できる「プリズムライブバトルパス」を1個消費で1プレイできます。

SEVEN DAYS HEAVEN

不定期で開催されるバトルモードのミニイベントです。
スタミナ20消費で1プレイできます。

プレイ方法

同じキャラの種類違いのブロマイドを4枚編成してNPCと戦うモードです。
スタァ選択で編成するキャラを選び、1st〜4thのブロマイドを設定します。
別のスタァに切り替える場合は左下の「キャラ選択」を選びます。

ブロマイド4枚の合計VS値(vs TOTAL)が高い程有利になり、ジャンプの得点で相手のVSを削り、最終的に合計VSの多い方が勝利します。

きらめきゲージについて

ジャンプはプレイ中の上部ゲージ「きらめきゲージ」が、ジャンプレベルの数値分到達していれば発動可能です。
ジャンプのステータスはジャンプアイコンを長押しすると表示されます。

ジャンプ名ジャンプ
レベル
消費
ゲージ
スタースプラッシュ11
きらめきスパイラル22
煌めきサンライトチャージキッス33
一番星青春特快44
シン・無限ハグ55
いつでも青空グッドフィーリング66
1stラッシュで高レベルのジャンプしか設定していなかった場合、きらめきゲージが足りずにジャンプを飛べない事があります。

きらめきゲージはタイミングよくタップするとより多く入手できます。

該当ラッシュに編成しているブロマイドの「オーラ色」と、背景のサイリウムの色が一致していた場合、より多くのきらめきゲージが加算されます。
ライブに出現しやすいオーラ色は曲選択画面のページ下部にあるアーチの色で出現確率が分かります。
「PRISM LIVE BATTLE」では各色均等になっていますが、「SEVEN DAYS HEAVEN」では日替わりで出現する色や割合が変更されています。

どのステータスが影響しているか不明ですが、同一ブロマイドでもスタァランク1の状態だときらめきゲージが貯まりにくく、スタァランクMAXにすると貯まりやすくなります。

ジャンプについて

ジャンプのカラット数が攻撃力になり、相手のVSを削る事ができます。
各ブロマイドの1st〜4thに設定してあるジャンプが該当ラッシュの時に選択可能です。
該当スロットにジャンプがない場合はジャンプを飛ぶ事ができません。
1st〜4thで飛ばなかったジャンプは後半の連続ジャンプモードで使用されます。
同じジャンプは1回しか飛べず、2度目以降は選択不能になります。

応援サポートで選んだ相手のジャンプも1回のみ飛ぶ事ができます。
応援サポートから使用したジャンプのカラットは80%になります。
応援サポートのジャンプステータスは【!】アイコンをタップすると確認することができます。
応援サポート選択時にリスト下部にある「(キャラ名)推し」「(キャラ名)好き」などの名前のユーザーはNPCになっており、低レアでもレアなジャンプが搭載されている事があります。

ジャンプカラットにはリズムゲーム部分で獲得したPERFECTの割合(左上表示)により「PERFECTボーナス」が加算されます。
最小(0%)で1倍、最大(100%)で3倍になります。

対戦相手の「PERFECTボーナス」は相手の「メンバーランク」の数値によって1倍〜3倍に変動します。
メンバーランク1〜10程度の相手だと約1倍ですが、メンバーランク80以上の相手だと約3倍になり攻撃力が増加します。
自分のデッキが弱くて勝ちにくい時はメンバーランクの低い対戦相手を選びましょう。

対戦相手がジャンプを飛んできた場合、相性によってジャンプ効果に倍増、半減、相殺の3種類の効果がかかります。
ジャンプの相性は3すくみ(じゃんけん)になっています。
強弱は Jump < Rush < ◎↑ < Jump の順です。
相性効果
有利有利側が2倍
不利不利側が半減
同一相殺(多い方から少ない方を引いた数値だけ攻撃)
不利属性しか選択できないと負けやすくなる為、1ラッシュにつき2属性以上ジャンプが選択できる編成にしておくと安全です。

飛んだジャンプの効果が発動条件を満たしている場合、次Rushで以下の効果がかかります。
種類発動条件効果
Jumpブロマイドのタイプ属性が一致ジャンプ効果に倍率がかかる
Rushブロマイドのオーラ色と一致
背景のサイリウム色がオーラ色と一致
取得きらめきゲージが増える
◎↑なしリズムゲームの判定強化

連続ジャンプについて

4thラッシュ終了後は連打で「きらめきゲージ」を貯めるミニゲームが3種類発動します。
その後発動する連続ジャンプモードでは1st〜4thラッシュで未使用だったジャンプを飛ぶ事ができます。
飛べるジャンプは最大で10連続です。
残りジャンプが10種類以上あった場合は、ジャンプレベルが高いものから優先的に使用されます。

ジャンプレベル分の「きらめきゲージ」を消費してタイミングに合わせてフェザーをタップする事でジャンプを飛べます。
「きらめきゲージ」が足りなかった場合はジャンプを飛ぶ事ができません。

連続ジャンプモードのタイミング合わせは判定が通常のライブモードよりシビアになっています。
ジャンプ発動時のタイミングが良かった場合「きらめきゲージ」を回復できます。
判定回復ゲージ
PERFECT100%回復
GREAT50%回復

バトルポイントについて

「バトルポイント」はプリズムライブバトルの経験値です。
「バトルポイント」が一定量到達する毎にプレイヤーの「メンバーランク」が上昇します。

「メンバーランク」が上がるとメンバーランク到達報酬や、ウィークリー報酬でPポイントやスタァジュエルが入手できます。

「バトルポイント」は自分と同じメンバーランクの相手に勝利すると10、
自分より高いメンバーランクの相手に勝利すると10以上、
自分より低いメンバーランクの相手に勝利すると10以下貰えます。

自分より大幅にメンバーランクが上の相手に勝利すると比例して上昇します。
一回で取得できるバトルポイントはランク1上がる分だけです。

詳しい仕様はプリズムライブバトル経験値表にて。