ジャンプのカラット数が攻撃力になり、相手のVSを削る事ができます。
各ブロマイドの1st〜4thに設定してあるジャンプが該当ラッシュの時に選択可能です。
該当スロットにジャンプがない場合はジャンプを飛ぶ事ができません。
1st〜4thで飛ばなかったジャンプは後半の連続ジャンプモードで使用されます。
同じジャンプは1回しか飛べず、2度目以降は選択不能になります。
応援サポートで選んだ相手のジャンプも1回のみ飛ぶ事ができます。
応援サポートから使用したジャンプのカラットは80%になります。
応援サポートのジャンプステータスは【!】アイコンをタップすると確認することができます。
応援サポート選択時にリスト下部にある「(キャラ名)推し」「(キャラ名)好き」などの名前のユーザーはNPCになっており、低レアでもレアなジャンプが搭載されている事があります。
ジャンプカラットにはリズムゲーム部分で獲得したPERFECTの割合(左上表示)により「PERFECTボーナス」が加算されます。
最小(0%)で1倍、最大(100%)で3倍になります。
対戦相手の「PERFECTボーナス」は相手の「メンバーランク」の数値によって1倍〜3倍に変動します。
メンバーランク1〜10程度の相手だと約1倍ですが、メンバーランク80以上の相手だと約3倍になり攻撃力が増加します。
自分のデッキが弱くて勝ちにくい時はメンバーランクの低い対戦相手を選びましょう。
対戦相手がジャンプを飛んできた場合、相性によってジャンプ効果に倍増、半減、相殺の3種類の効果がかかります。
ジャンプの相性は3すくみ(じゃんけん)になっています。
強弱は Jump < Rush < ◎↑ < Jump の順です。
相性 | 効果 |
---|
有利 | 有利側が2倍 |
不利 | 不利側が半減 |
同一 | 相殺(多い方から少ない方を引いた数値だけ攻撃) |
不利属性しか選択できないと負けやすくなる為、1ラッシュにつき2属性以上ジャンプが選択できる編成にしておくと安全です。
飛んだジャンプの効果が発動条件を満たしている場合、次Rushで以下の効果がかかります。
種類 | 発動条件 | 効果 |
---|
Jump | ブロマイドのタイプ属性が一致 | ジャンプ効果に倍率がかかる |
Rush | ブロマイドのオーラ色と一致 背景のサイリウム色がオーラ色と一致 | 取得きらめきゲージが増える |
◎↑ | なし | リズムゲームの判定強化 |